Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tesla Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Tesla
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Tesla
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Knall Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Tesla Magier Kampfholz Holzfäller
Tesla Knall Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Holzfäller
Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tesla Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Tesla Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Holzfäller
Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Magier Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla
Tesla Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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