Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Nachthexe
Knall
Feuergeist Königsriese Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Prinz Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Prinz Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Nachthexe Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Ritter Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Ritter Königsriese Kampfholz Nachthexe
Ritter
Feuergeist Knall Magier Prinz Kampfholz Nachthexe
Königsriese
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Magier
Ritter Königsriese Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese Prinz
Nachthexe
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Ritter Prinz Kampfholz Nachthexe
Ritter
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Königsriese
Magier
Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Prinz Feuergeist Knall Ritter Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Ritter Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz Feuergeist Ritter Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Nachthexe
Feuergeist Knall Magier Nachthexe
Knall Kampfholz
Prinz Nachthexe
Ritter Feuergeist Prinz Nachthexe
Knall Ritter Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Prinz Nachthexe Feuergeist Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Knall Prinz Kampfholz Nachthexe
Ritter Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Magier Ritter Prinz Nachthexe
Feuergeist Knall Ritter Magier Prinz Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Ritter
Prinz
Magier Feuergeist Ritter Prinz Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz
Knall Ritter Magier Prinz Kampfholz
Knall Ritter Prinz Kampfholz
Prinz Knall Ritter Kampfholz Nachthexe
Ritter Prinz Nachthexe
Feuergeist Magier Knall
Prinz Ritter Nachthexe
Ritter Prinz
Knall Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Magier Nachthexe
Magier
Knall Ritter Prinz Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Prinz Nachthexe
Knall Ritter Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Nachthexe
Feuergeist Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz Nachthexe
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Prinz Nachthexe
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz

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