Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier Eismagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Rammbock Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Rammbock Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Lakaien Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Blitz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Blitz Knall Magier Eismagier
Blitz Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Lakaien Blasrohrkobold Eismagier Knall Magier
Lakaien Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Blitz Eismagier
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Lakaien P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Magier Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Blitz Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz Eismagier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Lakaien Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz Eismagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Blitz Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold

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