Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Feuerball
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Gift
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Rakete
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eismagier Riese Magier Elixiersammler Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Eismagier Riese

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Spiegel Funki Drei Musketierinnen Eismagier
Riese
Knall Funki Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Magier
Riese Funki
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Riese Spiegel
Spiegel
Knall Drei Musketierinnen Funki
Eismagier
Knall Riese
Funki
Knall Riese Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Spiegel Drei Musketierinnen Eismagier Funki
Riese
Magier
Eismagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall Eismagier Funki
Eismagier
Knall Magier Spiegel
Funki
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Knall Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Funki Eismagier
Drei Musketierinnen Funki Eismagier
Funki
Knall Eismagier
Drei Musketierinnen Knall Magier Eismagier
Knall Funki
Drei Musketierinnen Funki Eismagier
Eismagier Funki
Eismagier Knall Magier
Drei Musketierinnen Knall Magier Eismagier
Funki Knall Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Magier Drei Musketierinnen Funki Knall
Funki Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Knall Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Knall Magier Eismagier
Funki Drei Musketierinnen
Magier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Funki
Knall Magier
Knall Funki
Knall Funki
Drei Musketierinnen Funki
Magier Knall Drei Musketierinnen Eismagier
Funki Eismagier
Funki
Knall Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Knall
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Funki Knall Drei Musketierinnen
Knall Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Eismagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Eismagier
Magier Funki
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Drei Musketierinnen Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Drei Musketierinnen Funki
Knall Funki
Knall Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Knall Magier Drei Musketierinnen Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Magier Drei Musketierinnen Funki
Knall Magier
Knall Funki
Drei Musketierinnen Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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