Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Ballon Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Funki
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Hexe Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Hexe Ballon Elektromagier Funki
Gift
Megalakai Hexe Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Hexe Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Megalakai Elektromagier Riese Hexe Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Megalakai Elektromagier

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Spiegel Ballon Elektromagier Funki Hexe
Megalakai
Knall Riese Ballon Funki
Riese
Knall Megalakai Funki Hexe Ballon Elektromagier
Spiegel
Knall Ballon Funki
Hexe
Knall Riese
Ballon
Knall Megalakai Riese Spiegel Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Riese Ballon Funki
Funki
Knall Riese Megalakai Spiegel Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Spiegel Elektromagier Hexe Funki
Megalakai
Knall Hexe Elektromagier Funki
Riese
Spiegel
Knall Elektromagier Funki
Hexe
Knall Megalakai Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Megalakai Spiegel Hexe
Funki
Knall Megalakai Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier Funki
Funki Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe Funki Megalakai Elektromagier
Hexe Funki Megalakai Elektromagier
Funki
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Hexe
Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki
Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Knall Megalakai
Megalakai Knall Hexe Elektromagier
Funki Knall Hexe Elektromagier
Funki Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Funki Hexe Elektromagier
Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megalakai Elektromagier
Funki Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Megalakai
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki
Knall Hexe Elektromagier
Funki Megalakai Hexe Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Megalakai Hexe Funki
Hexe Megalakai Funki
Megalakai Hexe Funki
Knall Elektromagier
Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall Megalakai
Knall Megalakai Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Megalakai Hexe
Hexe Funki
Knall
Knall
Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Elektromagier Funki
Knall Hexe
Funki
Funki
Knall
Knall Hexe Funki
Megalakai Hexe
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai Hexe
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megalakai Hexe Elektromagier
Megalakai Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki

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