Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Tesla Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Hexe Holzfäller
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Tesla
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Bogenschützen Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen
Knall Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Tesla Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Tesla
Koboldgang Knall Bogenschützen
Hexe
Knall Bogenschützen Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Bogenschützen Tesla Holzfäller
Tesla Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Tesla Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Hexe Knall Tesla Holzfäller
Tesla Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall Hexe Bogenschützen Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Tesla Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Bogenschützen Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Tesla Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller
Bogenschützen Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Knall Bogenschützen
Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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