Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Minenwerfer Infernodrache Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Minenwerfer Elektromagier Funki
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer
Knall Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier Infernodrache Funki
Kampfholz
Knall Minenwerfer Funki
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache
Drachenbaby
Funki
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Funki
Minenwerfer
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Funki
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Funki Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Minenwerfer Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Minenwerfer
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Funki Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Funki Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Funki Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Infernodrache Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Funki
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall Minenwerfer
Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Drachenbaby
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Funki
Funki
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Minenwerfer Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Knall Minenwerfer Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

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