Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Elixiersammler Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Funki
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Eismagier Funki
Kampfholz
Kanone Musketierin Funki
Erdbeben
Kanone Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Eismagier Funki
Feuerball
Kanone Musketierin Elixiersammler Eismagier Funki
Gift
Kanone Musketierin Elixiersammler Eismagier Funki
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Elixiersammler Eismagier Funki
Rakete
Musketierin Walküre Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Eismagier Musketierin Walküre Riese Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Musketierin Walküre Eismagier
Kanone
Musketierin
Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Knall Riese Funki
Riese
Knall Musketierin Funki Walküre Eismagier
Elixiersammler
Eismagier
Knall Riese
Funki
Knall Riese Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Kanone Musketierin Walküre Eismagier Funki
Kanone
Knall Musketierin Walküre Eismagier Funki
Musketierin
Kanone Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Kanone Eismagier Funki
Riese
Elixiersammler
Eismagier
Knall Kanone Walküre
Funki
Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre Funki
Funki Knall Kanone Musketierin Walküre Eismagier
Kanone Funki Musketierin Walküre Eismagier
Kanone Funki Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Funki
Knall Kanone Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Knall Kanone Eismagier
Knall Kanone Musketierin Walküre Funki
Kanone Funki Musketierin Eismagier
Kanone Musketierin Walküre Eismagier Funki
Walküre Eismagier Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Eismagier
Kanone Funki Knall Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Funki Knall Kanone
Funki Kanone
Knall Kanone Funki
Funki Kanone Musketierin Walküre
Kanone Knall Musketierin Walküre Eismagier
Knall Walküre Kanone Musketierin Eismagier
Funki Kanone Musketierin
Walküre Kanone Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Funki
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Funki
Walküre Knall Musketierin Funki
Kanone Musketierin Walküre Funki
Knall Musketierin Eismagier
Funki Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Funki
Knall Walküre Funki
Kanone Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Knall Walküre
Kanone Walküre Funki
Kanone Musketierin Walküre Funki
Funki Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Musketierin Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Knall Musketierin Eismagier
Funki
Musketierin Walküre Funki
Knall Walküre Funki
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Funki
Knall Eismagier
Knall
Musketierin Funki
Knall Musketierin Walküre Funki
Knall Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Musketierin Funki
Funki
Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Walküre
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Walküre Eismagier Funki
Knall Musketierin Eismagier Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Eismagier Funki
Knall Musketierin
Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Funki
Knall Musketierin
Knall Funki
Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Musketierin Funki

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