Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Eisgolem Megalakai Musketierin Elektromagier
Eisgolem
Megalakai Musketierin Knall Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Königsriese Walküre
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Walküre Knall Königsriese
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Megalakai Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Königsriese
Eisgolem
Megalakai Musketierin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Megalakai Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Walküre Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Eisgolem Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Eisgolem Megalakai Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Walküre
Megalakai
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Blasrohrkobold Musketierin
Megalakai
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Knall Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

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