Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Eismagier
Gift
Bogenschützen Megalakai Eismagier Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Eismagier Walküre Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Friedhof
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Barbarenfass Friedhof
Megalakai
Eisgeist Walküre Gift Friedhof
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Megalakai
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Gift
Friedhof Megalakai
Eismagier
Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Eisgeist Bogenschützen Megalakai Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Bogenschützen Megalakai Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Eisgeist Megalakai Eismagier
Megalakai
Eisgeist Bogenschützen Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Megalakai Eismagier
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Megalakai Gift Eismagier
Gift
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass
Eisgeist Megalakai Walküre Eismagier
Bogenschützen Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Eisgeist Bogenschützen Gift Eismagier
Walküre Barbarenfass Gift
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Barbarenfass Eismagier
Bogenschützen Walküre Gift Eismagier Megalakai Barbarenfass
Megalakai Bogenschützen Gift Eismagier
Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Megalakai Barbarenfass Gift
Eisgeist
Walküre Gift
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Barbarenfass Gift Eisgeist Bogenschützen Megalakai Eismagier
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Megalakai Walküre Barbarenfass
Eisgeist Walküre
Walküre Barbarenfass
Walküre
Gift Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Megalakai Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
Megalakai
Megalakai Walküre
Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Walküre
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Eisgeist Megalakai Eismagier
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Eismagier
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Megalakai Eismagier
Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre
Gift
Gift
Megalakai
Eisgeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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