Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Walküre Drachenbaby Königsgeist Lavahund
Walküre
Ballon Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Lavahund Knall Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Ballon
Knall Walküre Lavahund Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Walküre Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Ballon Königsgeist
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Ballon Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Infernodrache
Ballon
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Königsgeist Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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