Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Knall
Feuerball Tornado Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Tornado Elektrogeist Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Tornado
Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 18

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen
Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Knall Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektrogeist Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Elektrogeist Knall Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen Eismagier Elektrogeist Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Koboldkäfig Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Elektrogeist Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Tornado Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Knall Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Knall Koboldkäfig Tornado Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Dunkler Prinz Elektrogeist Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Feuerball Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Knall Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz

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