Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Rammbock Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Rammbock Koboldfass Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Rammbock Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tesla Rammbock Elektromagier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Tesla Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Rammbock
Kampfholz Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Rammbock P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Koboldfass Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 6

Tesla
Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Hexe Scharfrichter
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Scharfrichter Hexe Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tesla Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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