Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Eismagier
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Pfeile Feuerball Barbaren
Infernoturm
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Pfeile Barbaren Infernoturm Eismagier
Knall
Feuerball Speerkobolde Pfeile Barbaren Infernoturm Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Eismagier
Barbaren
Speerkobolde Knall Pfeile
Feuerball
Knall Pfeile Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Knall Pfeile Feuerball Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Eismagier
Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Infernoturm Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Speerkobolde Knall Eismagier
Infernoturm Speerkobolde Knall Pfeile Feuerball Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Eismagier
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Barbaren Eismagier Speerkobolde Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball
Barbaren Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Speerkobolde Knall Barbaren Eismagier
Knall Pfeile Speerkobolde Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile
Barbaren Speerkobolde Knall Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Pfeile Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Speerkobolde Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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