Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Scharfrichter Funki
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Funki
Gift
Magier Ballon Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Gift Magier Ballon Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tornado Gift Magier

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Funki Gift Scharfrichter Megaritter
Magier
Tornado Ballon Funki Megaritter
Tornado
Knall Magier Scharfrichter Funki Gift Ballon Megaritter
Gift
Knall Tornado Ballon Megaritter
Ballon
Knall Magier Tornado Gift Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Ballon Megaritter
Funki
Knall Tornado Magier Ballon
Megaritter
Knall Magier Tornado Gift Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Megaritter Tornado Gift Scharfrichter Funki
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Funki Knall Gift Funki Megaritter
Gift
Knall Tornado Funki Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Funki
Tornado Knall Tornado Gift
Megaritter
Knall Magier Tornado Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Funki
Funki Knall Scharfrichter Megaritter
Tornado Funki Megaritter Scharfrichter
Funki Megaritter
Tornado Gift Funki Megaritter
Tornado Knall Scharfrichter Megaritter
Tornado Knall Magier Gift Scharfrichter
Knall Gift Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Funki Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Magier Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Tornado Gift
Funki Megaritter Knall Magier
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Knall Tornado Gift
Funki Megaritter
Tornado Knall Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Tornado Gift Scharfrichter
Megaritter Knall Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado Gift Scharfrichter Megaritter
Funki Tornado
Magier Megaritter Gift Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Funki
Gift Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Funki
Megaritter Knall Tornado Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Knall Tornado
Funki
Megaritter Funki
Knall Megaritter Tornado Gift Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Knall Tornado Gift
Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Funki
Gift Funki
Magier Gift Scharfrichter Knall Funki Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Knall Tornado
Magier Tornado Gift Scharfrichter Funki
Gift Knall Magier Tornado Scharfrichter
Gift Knall Magier Tornado
Tornado Gift Funki
Gift Knall Magier Tornado Funki
Gift Knall Magier Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Magier Gift Scharfrichter Funki
Magier Gift Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Gift Funki
Funki
Knall Magier Gift Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado Funki
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Gift Knall Magier Tornado Scharfrichter Funki
Knall Magier Tornado Gift Funki Megaritter
Gift Knall Tornado Funki
Gift Knall Magier Tornado Scharfrichter Funki
Knall Magier Gift
Funki
Gift Knall Magier Funki Megaritter
Knall Gift Funki
Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Knall
Gift Knall Magier Tornado Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Magier Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Tornado Gift Funki
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

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