Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Jäger
Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Großer Schneeball
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger Elektromagier
Jäger
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Jäger Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Holzfäller Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Elektromagier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Jäger Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Jäger Holzfäller Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Drachenbaby
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Jäger Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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