Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Ritter Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Königsschweinchen Elektromagier
Königliche Luftpost
Eisgolem
Großer Schneeball Königsschweinchen Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 7 11

Großer Schneeball
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Elektromagier Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier Großer Schneeball
Königsschweinchen
Riesenskelett
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Großer Schneeball Eisgolem Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Königliche Luftpost
Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Elektromagier
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Königliche Luftpost Riesenskelett Ritter Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Riesenskelett Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Riesenskelett
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Riesenskelett
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Eisgolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier

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