Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Eisgolem Zappys Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Zappys Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Zappys
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys
Blitz
Eisgolem Widderreiterin
Rakete
Barbaren Rabauken Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Tornado Zappys Barbaren Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Bogenschützen Barbaren Eisgolem Tornado
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Widderreiterin
Barbaren
Großer Schneeball
Rabauken
Zappys Widderreiterin
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Zappys Widderreiterin
Zappys
Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Tornado
Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eisgolem Zappys Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Widderreiterin Bogenschützen Barbaren Rabauken Eisgolem Zappys
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Rabauken Tornado
Barbaren
Großer Schneeball Zappys
Rabauken
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Zappys Tornado
Zappys
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Tornado
Tornado
Bogenschützen Rabauken Eisgolem Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Widderreiterin
Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Barbaren Tornado Widderreiterin Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Barbaren Tornado
Tornado Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Zappys
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin Bogenschützen Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Zappys Rabauken Tornado
Tornado Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Rabauken Eisgolem Zappys
Bogenschützen Barbaren Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Zappys Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Zappys Tornado Widderreiterin
Barbaren Großer Schneeball Rabauken Zappys Widderreiterin
Großer Schneeball Barbaren Rabauken Zappys Tornado
Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Barbaren Tornado Großer Schneeball Rabauken Zappys Widderreiterin
Barbaren Rabauken Zappys Tornado
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Bogenschützen Barbaren Rabauken Eisgolem Zappys Widderreiterin
Barbaren Zappys Tornado Widderreiterin
Rabauken Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Zappys
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Barbaren Zappys Rabauken Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Rabauken Eisgolem Zappys Tornado Widderreiterin
Barbaren Rabauken Zappys Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eisgolem Zappys Tornado Widderreiterin
Rabauken Bogenschützen Barbaren Eisgolem Zappys Widderreiterin
Barbaren Rabauken Zappys
Großer Schneeball Barbaren Eisgolem Zappys Tornado
Barbaren Zappys
Barbaren Rabauken Zappys
Großer Schneeball Barbaren Tornado
Barbaren Rabauken Eisgolem Zappys Widderreiterin
Bogenschützen Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Bogenschützen Eisgolem Tornado
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Rabauken Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Barbaren Rabauken Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Widderreiterin
Bogenschützen Tornado
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado
Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Bogenschützen Tornado
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Eisgolem Tornado
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin
Tornado
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Tornado
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Zappys
Großer Schneeball Bogenschützen Zappys Tornado Widderreiterin
Rabauken
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Rabauken Zappys Tornado
Großer Schneeball Zappys Tornado
Großer Schneeball Tornado

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