Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Königsriese
Erdbeben Knall Elektromagier
Erdbeben
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Erdbeben Phönix
Königsriese
Erdbeben
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Erdbeben
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Phönix
Skelette Knall
Megaritter
Knall Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Phönix Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Phönix
Erdbeben Knall Elektromagier Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Erdbeben Megaritter
Knall Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Erdbeben Elektromagier
Megaritter Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier Phönix
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Skelette Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Skelette Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Megaritter Knall Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter
Elektromagier Phönix Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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