Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Skelette Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Elektromagier Großer Gräber
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Großer Gräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Blitz Elektromagier
Mauerbrecher
Knall Elektromagier
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Jäger Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Jäger
Mauerbrecher
Jäger
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Jäger Elektromagier
Jäger Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Jäger
Jäger Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall Blitz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Knall Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber
Skelette Knall Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Jäger Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Jäger
Knall Blitz Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Skelette Jäger
Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Großer Gräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger Blitz
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Jäger
Knall Jäger Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz Elektromagier
Großer Gräber
Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Jäger Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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