Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Megalakai Infernoturm Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Megalakai Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Megalakai Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Megalakai Koboldfass Infernoturm Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Ballon Hexe Megaritter
Megalakai
Knall Ballon Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ballon Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Knall Megalakai Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Knall Megalakai Infernoturm Hexe
Knall
Megalakai Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Megalakai
Knall Skelette Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm
Skelette Knall Megalakai Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Megalakai Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Megalakai Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Megalakai Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Megalakai
Infernoturm Hexe Skelette Megalakai Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Infernoturm Megaritter
Hexe Skelette Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Knall Hexe
Megaritter Knall Megalakai Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Megalakai Hexe
Knall Hexe Megalakai Megaritter
Infernoturm
Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Infernoturm Hexe
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter Skelette Knall Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Hexe Megaritter
Skelette Knall Hexe
Skelette Megalakai Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Skelette Megalakai Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Megalakai
Megaritter Megalakai Infernoturm Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Knall Megalakai
Megaritter Knall Megalakai Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megalakai Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns