Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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