Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rammbock Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Phönix
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Banditin
Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Phönix
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier Phönix
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Phönix
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Skelette Banditin Elektromagier Phönix
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Phönix
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Phönix
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Banditin Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Phönix Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

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