Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Hexe Hexenmutter
Gift
Infernoturm Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blitz
Infernoturm
Hexe
Knall
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Infernoturm Hexe Hexenmutter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile Hexe Hexenmutter
Infernoturm
Skelette Knall Pfeile
Hexe
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Hexenmutter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Hexenmutter
Infernoturm Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe Hexenmutter Skelette Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Knall Hexe Blitz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexenmutter Skelette Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Blitz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Blitz Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Skelette Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Hexe Hexenmutter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe Hexenmutter
Knall Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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