Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Gift
Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Barbarenfass
Barbarenfass
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Fischer
Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Fischer
Skelette Elektrogeist
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Skelette
Drei Musketierinnen Skelette Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist
Drei Musketierinnen Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelette Fischer
Skelette Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen
Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Skelette Fischer
Elektrogeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Fischer Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Skelette Fischer
Barbarenfass Fischer
Skelette Drei Musketierinnen Fischer
Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen
Skelette
Fischer
Skelette Elektrogeist Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Elektrogeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist
Barbarenfass
Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fischer
Drei Musketierinnen Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Fischer
Barbarenfass Fischer
Fischer
Barbarenfass Fischer
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elektrogeist
Barbarenfass Kleiner Prinz

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