Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Megalakai Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Megalakai Tornado Schweinereiter Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Schweinereiter Tornado Eisgolem Gift Magieschütze
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Knall Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Gift
Schweinereiter
Knall Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Tornado
Knall Magieschütze Schweinereiter Gift
Gift
Knall Megalakai Schweinereiter Tornado
Magieschütze
Tornado Knall Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Knall Eisgolem Megalakai Tornado Gift Magieschütze
Knall
Megalakai Skelette Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Eisgolem
Megalakai Skelette Knall Tornado Gift Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Skelette Tornado
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Skelette Knall Eisgolem Megalakai Gift
Gift
Skelette Knall Eisgolem Tornado
Magieschütze
Tornado Skelette Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Skelette Knall Megalakai
Tornado Skelette Megalakai
Skelette Megalakai
Tornado Gift
Tornado Skelette Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Tornado Knall Gift Magieschütze
Knall Eisgolem Gift Magieschütze
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgolem
Gift Skelette Knall Eisgolem Megalakai Tornado Magieschütze
Megalakai Knall Tornado Gift Magieschütze
Skelette Knall
Knall Megalakai Tornado Gift Magieschütze
Tornado Knall
Skelette Tornado Gift
Knall Megalakai Tornado Magieschütze
Knall Tornado Gift Eisgolem Megalakai Magieschütze
Tornado
Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Tornado
Skelette
Gift Skelette Knall Eisgolem Tornado Magieschütze
Skelette Eisgolem Megalakai
Knall Skelette Eisgolem Megalakai Tornado Gift Magieschütze
Skelette Megalakai
Megalakai
Knall Tornado Gift
Skelette Eisgolem
Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem Megalakai Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Eisgolem Megalakai Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Eisgolem Tornado Magieschütze
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Eisgolem Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Knall Megalakai Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Megalakai
Gift Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Knall Eisgolem Tornado Magieschütze
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Magieschütze
Gift Knall Megalakai Tornado Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Knall Eisgolem Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift
Megalakai
Knall Tornado Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze

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