Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tornado Gift Elektromagier Infernoturm Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Tornado Gift

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Friedhof Gift Elektromagier
Infernoturm
Tornado
Gift Bowler Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado Bowler
Bowler
Friedhof Tornado Gift Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Ritter Bowler
Friedhof
Ritter Gift Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Ritter Infernoturm Tornado Gift Bowler Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Skelette Tornado Gift Bowler
Infernoturm
Ritter Elektromagier Skelette Tornado Gift
Tornado
Bowler Skelette Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Gift
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Bowler
Tornado Skelette Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelette Tornado Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Bowler Skelette Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Skelette Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Gift
Bowler Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Ritter Tornado Bowler
Infernoturm Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Bowler Skelette Ritter Elektromagier
Bowler Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Gift Bowler Elektromagier
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Gift Ritter Bowler Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Bowler
Skelette Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Bowler
Gift Skelette Tornado Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm Bowler
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Bowler Skelette Ritter Infernoturm
Bowler
Infernoturm Elektromagier Skelette Ritter Tornado Gift Bowler
Gift Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Bowler Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Gift Tornado
Gift Ritter Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Bowler Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Ritter Bowler Elektromagier
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Bowler Elektromagier

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