Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 8

Skelette
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Infernoturm
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Elektrogeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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