Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Megalakai
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Megalakai Tornado Void Eismagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Megalakai Barbarenfass
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Eisgeist Megalakai Tornado Void
Megalakai
Eisgeist Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Königsriese Barbarenfass Eismagier
Void
Königsriese
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Tornado Eismagier
Eisgeist
Skelette Megalakai Barbarenfass Tornado Eismagier
Königsriese
Megalakai
Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass
Void
Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass Void
Skelette Eisgeist Megalakai Eismagier
Tornado Skelette Megalakai Void Eismagier
Skelette Megalakai Eismagier
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Megalakai Eismagier
Megalakai Tornado Eisgeist Void Eismagier
Barbarenfass Void
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Eismagier Skelette Megalakai Barbarenfass Tornado
Megalakai Tornado Eismagier
Skelette Eisgeist Eismagier
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Tornado
Tornado Eisgeist
Skelette Tornado
Eisgeist Megalakai Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Eisgeist Megalakai Eismagier
Tornado
Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Void
Void Megalakai Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Barbarenfass Tornado
Skelette
Skelette Eisgeist Tornado Eismagier
Skelette Megalakai Void Eismagier
Void Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass Tornado
Skelette Megalakai
Megalakai
Tornado Void
Skelette
Skelette Eisgeist Megalakai Barbarenfass Tornado
Megalakai Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Eisgeist Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Barbarenfass Tornado Eismagier
Void Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado
Void Tornado
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Void Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void
Tornado Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Void Barbarenfass Tornado Eismagier
Void Tornado
Void Barbarenfass Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist Megalakai Void
Megalakai Void
Void
Void Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass Void
Megalakai Tornado Eismagier
Barbarenfass
Void Megalakai
Void Tornado
Megalakai
Eisgeist Tornado
Tornado Void
Void Barbarenfass Tornado

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