Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Knall Banditin Holzfäller
Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Eisgeist Knall Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Eisgeist Knall Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Königsriese Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Knall Banditin Holzfäller
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller
Skelette Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold Banditin
Skelette Holzfäller
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Skelette Knall Banditin Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Holzfäller Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Banditin
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Banditin Holzfäller
Eisgeist Knall Banditin Holzfäller
Skelette Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Knall Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Banditin
Banditin Knall Holzfäller
Banditin Holzfäller Skelette Eisgeist Knall
Holzfäller Knall Banditin
Skelette Banditin Holzfäller
Feuergeist Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelette Eisgeist Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin

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