Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Knall
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin
Königsgeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz

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