Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Rammbock Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Rammbock Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Eismagier Kleiner Prinz Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Rammbock
Knall
Rammbock Elektrogeist Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem
Rammbock Knall
Rammbock
Knall Eisgolem Elektrogeist
Eismagier
Knall
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Elektrogeist Knall Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelette Elektrogeist Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Knall Eismagier Kleiner Prinz
Rammbock
Eismagier
Skelette Knall Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem
Skelette Knall Kanone Eismagier
Kanone Skelette Eismagier
Kanone Skelette Eismagier
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Eismagier
Elektrogeist Knall Kanone Eismagier Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem
Kanone Skelette Eismagier
Skelette Kanone Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Skelette Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem
Knall Eismagier
Kanone Skelette Knall Eismagier
Elektrogeist Knall Kanone
Kanone
Knall Kanone
Skelette Kanone
Kanone Elektrogeist Knall Eismagier Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Kanone Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Kanone
Elektrogeist Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Skelette Kanone
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Eismagier
Skelette Eisgolem Eismagier
Knall Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Eismagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Eismagier
Eisgolem
Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem Eismagier
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Knall
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Eisgolem Elektrogeist Eismagier Kleiner Prinz
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eisgolem Eismagier Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist
Knall Eismagier
Knall Eisgolem
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Kleiner Prinz

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