Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Kanone Riesenskelett
Kanone
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Kanone Riesenskelett
Schweinereiter
Riesenskelett
Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Kanone Riesenskelett
Kanone Infernodrache Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Kanone Skelette Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone
Kanone Infernodrache
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Kanone Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Riesenskelett Skelette
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Kanone Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett

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