Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Rammbock Riesenkobold Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Rammbock Skelettkönig
Knall
Skelette Rammbock Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Musketierin Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Musketierin Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Gift
Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Void Musketierin Rammbock Elektromagier Skelettkönig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Void Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Rammbock Riesenkobold
Musketierin
Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Pfeile Musketierin Elektromagier
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Musketierin Void Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Riesenkobold
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Musketierin Elektromagier
Pfeile
Void
Musketierin
Skelette Elektromagier Skelettkönig
Rammbock
Void
Pfeile
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Musketierin Riesenkobold
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void Riesenkobold Elektromagier
Skelette Musketierin Elektromagier
Skelette Musketierin Void Elektromagier
Skelette Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Skelette Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Musketierin Void Riesenkobold Elektromagier
Skelette Musketierin Skelettkönig
Skelette Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Musketierin Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelette Musketierin Elektromagier
Pfeile Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Skelette Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Musketierin
Skelette Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelette Musketierin Riesenkobold
Pfeile Skelette Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelette Musketierin Void Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Void Elektromagier Skelette
Skelette Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Pfeile Void Riesenkobold Elektromagier
Skelette Riesenkobold Skelettkönig
Musketierin
Elektromagier Skelette Musketierin Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Musketierin Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Musketierin
Pfeile Void Musketierin Elektromagier
Pfeile Void Riesenkobold
Pfeile Musketierin Void
Pfeile
Pfeile Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Void
Musketierin Void Elektromagier
Void Pfeile Musketierin Elektromagier
Void Pfeile Musketierin
Musketierin Void
Pfeile Musketierin Void
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Void
Pfeile Void
Void Musketierin
Pfeile Musketierin Void
Pfeile
Pfeile Void Musketierin Elektromagier
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Void
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Void Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Skelettkönig
Void Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Musketierin Void Elektromagier
Void Musketierin Riesenkobold Elektromagier

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