Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Skelette Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelette Barbaren
Kampfholz
Skelette Barbaren
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerball Infernodrache Barbaren Ballon Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Ballon Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Elektrodrache
Lavahund
Pfeile Feuerball Ballon Elektrodrache Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrodrache Infernodrache
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Ballon
Elektrodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache
Skelette Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Skelette Elektrodrache
Barbaren Skelette Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache Skelette Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Skelette
Skelette Barbaren
Barbaren Skelette Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Barbaren Skelette Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Skelette Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Skelette Elektrodrache
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Infernodrache
Pfeile Feuerball Skelette Elektrodrache
Skelette Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Elektrodrache Skelette Barbaren Feuerball Infernodrache
Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Skelette Feuerball Infernodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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