Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Hexe Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Skelettarmee
Knall Barbaren Riesenskelett Banditin Magieschütze
Hexe
Knall Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Banditin
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Hexe Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Knall Hexe Magieschütze
Knall Barbaren Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Knall Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Barbaren Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Banditin Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Knall Barbaren Lakaienhorde Banditin
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Riesenskelett Banditin Magieschütze

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