Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Eisgolem Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Eisgolem Skelettarmee
Eisgolem
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Eisgolem Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Knall Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Eisgolem Magier Megaritter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuergeist Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Magier Feuergeist Knall Megaritter
Magier Feuergeist Knall Eisgolem
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Eisgolem Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns