Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Kobolde Lakaien Prinzessin
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Prinz
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Prinz
Knall Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Prinz
Prinzessin
Knall Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Knall Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Kobolde Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Kobolde Lakaien
Skelettarmee Prinz Kobolde Lakaien
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Prinz Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Skelettarmee Knall Prinzessin
Lakaien Knall Prinzessin
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Kobolde Knall Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Kobolde Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall Prinz
Knall Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Prinz Kobolde Lakaien
Skelettarmee Prinz
Knall Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Knall Lakaien Prinz
Lakaien Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinz
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaien Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinz Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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