Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Erdbeben Schweinereiter Gift Hexe Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen
Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Bogenschützen Königsrekruten Gift Hexe Kanonenkarre
Gift
Schweinereiter Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Bogenschützen Königsrekruten Erdbeben Gift Hexe Kanonenkarre
Bogenschützen
Eisgeist Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Eisgeist
Schweinereiter
Gift
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Hexe Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Erdbeben Gift
Bogenschützen Erdbeben Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Gift Hexe
Erdbeben Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Bogenschützen Gift Hexe Königsrekruten Erdbeben Kanonenkarre
Bogenschützen Gift Hexe
Königsrekruten Eisgeist Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Erdbeben Gift Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten Gift Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Gift Hexe Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Bogenschützen Erdbeben Gift Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Gift Eisgeist Bogenschützen Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Gift Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Kanonenkarre Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Eisgeist Bogenschützen Gift Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Königsrekruten Erdbeben Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Königsrekruten
Gift
Erdbeben Gift Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Königsrekruten Gift
Gift Erdbeben
Gift Eisgeist Hexe
Bogenschützen Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift Königsrekruten Erdbeben Kanonenkarre
Gift Bogenschützen
Erdbeben Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift
Bogenschützen Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Hexe
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Königsrekruten Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift Eisgeist Hexe
Hexe
Gift Erdbeben Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Bogenschützen Hexe
Eisgeist Gift Hexe
Gift Erdbeben
Eisgeist Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Hexe
Gift Kanonenkarre
Erdbeben Gift
Gift
Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Königsrekruten Hexe Kanonenkarre

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