Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Gift Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Blasrohrkobold
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Tesla Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Tesla
Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Gift
Tesla Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Königliche Luftpost Gift
Tesla Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Königliche Luftpost Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Elektromagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Tesla Kampfholz
Königliche Luftpost Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Königliche Luftpost Gift Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Tesla Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Skelettarmee Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Gift Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Tesla Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Gift Kampfholz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

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