Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Skelettarmee
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Rakete Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Infernodrache Hexe
Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Banditin
Infernodrache Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Rakete Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Rakete Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Rakete Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Rakete Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Rakete Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Banditin
Prinz Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Rakete Hexe Elektromagier
Kampfholz
Rakete Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Prinz
Rakete Hexe Kampfholz Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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