Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Eismagier Musketierin Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Knall Tunnelgräber Eismagier
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Bogenschützen Rakete
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Rakete
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Bogenschützen Ritter Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Eismagier
Ritter
Bogenschützen Musketierin Eismagier Knall
Musketierin
Ritter Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Rakete
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Eismagier
Rakete Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Eismagier
Rakete
Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Musketierin Rakete Knall Bogenschützen Eismagier
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Eismagier
Ritter Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Eismagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Ritter Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Knall
Ritter
Rakete Knall
Ritter Musketierin
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier
Musketierin
Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Rakete Tunnelgräber
Knall Ritter Musketierin Rakete
Rakete Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Rakete Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Rakete Bogenschützen Ritter Musketierin Eismagier
Ritter
Knall Rakete Ritter
Musketierin
Ritter Musketierin
Rakete Knall
Rakete Ritter
Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Rakete
Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete
Knall Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Rakete Tunnelgräber
Ritter Musketierin Rakete
Rakete Knall
Knall Musketierin Rakete Eismagier
Bogenschützen Musketierin
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Rakete Musketierin
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Musketierin
Rakete Knall Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Knall Rakete Musketierin
Knall Musketierin Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Tunnelgräber Ritter Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Tunnelgräber

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