Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Schweinereiter Infernodrache Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Kobolde Infernodrache
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Magier Rakete
Magier
Ritter Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Kobolde Ritter Magier Rakete Infernodrache
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Magier
Knall
Eisgeist Kobolde Ritter Infernodrache
Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kobolde Ritter
Rakete
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Magier
Infernodrache Eisgeist Kobolde Knall Ritter
Rakete Kobolde Ritter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter
Rakete
Kobolde Knall
Rakete Infernodrache Eisgeist Knall Magier
Rakete Knall
Infernodrache Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Knall Ritter Magier
Infernodrache Knall Magier
Eisgeist Knall Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Eisgeist Kobolde Knall
Infernodrache Ritter
Rakete Eisgeist Knall Infernodrache
Magier Kobolde Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Magier
Knall Magier Eisgeist Ritter Infernodrache
Infernodrache
Magier Kobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall
Knall Ritter Magier Rakete Infernodrache
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter
Ritter Infernodrache
Magier Rakete Eisgeist Knall
Rakete Kobolde Ritter
Ritter Infernodrache
Knall Rakete Eisgeist Kobolde Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Rakete Knall
Rakete Ritter Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Rakete Infernodrache
Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Eisgeist Knall Rakete
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Rakete Kobolde
Rakete Knall Ritter Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Rakete Eisgeist Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete Magier
Knall Eisgeist Rakete
Rakete Knall Magier
Ritter Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Eisgeist Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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