Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Rabauken Magier
Gift
Rabauken Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Rabauken Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift
Gift
Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Feuergeist Rabauken Gift
Rabauken
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift
Feuergeist Knall Rabauken
Rakete Feuergeist Knall Rabauken Magier Gift
Rakete Knall Rabauken Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Rabauken Magier
Knall Rabauken Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Rabauken Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rakete Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Knall Rabauken Magier
Knall Magier Gift Feuergeist Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Knall
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Rakete Gift Knall Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Gift
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magier
Magier Rabauken
Rabauken Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Gift
Gift Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Rakete
Gift Knall
Rakete Gift
Rabauken Rakete Gift
Magier Rakete Gift Feuergeist Knall
Magier Gift Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Knall Magier
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Rakete Gift Knall Magier
Gift Feuergeist Knall Magier Rakete
Rakete Gift Feuergeist
Rakete Gift
Knall Gift
Rakete Knall Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Rakete Feuergeist Knall Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Magier
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Rakete Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Magier
Knall Rakete Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Rakete
Knall Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Knall Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Knall Magier Gift
Rakete Knall Gift
Knall Rabauken Rakete Gift
Knall Rakete Gift
Gift Knall Rakete

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