Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Rabauken Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Skelettfass Rabauken Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Koboldfass Prinzessin Rabauken Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Rabauken Eisgolem Blitz Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Skelettfass
Eisgolem
Koboldfass Skelettfass Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Skelettfass Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Skelettfass
Prinzessin
Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Rabauken
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Eisgolem
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Eisgolem Rabauken Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Blitz
Infernoturm Rabauken
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Rabauken
Infernoturm Blitz Rabauken Prinzessin
Blitz Skelettfass Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Prinzessin
Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Rabauken Prinzessin
Infernoturm Rabauken Blitz
Rabauken Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Blitz
Rabauken Infernoturm
Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Eisgolem Prinzessin
Infernoturm
Rabauken Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Blitz
Rabauken Eisgolem Infernoturm Blitz
Blitz Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Skelettfass Rabauken Eisgolem Prinzessin
Rabauken Eisgolem Infernoturm Blitz
Infernoturm Rabauken
Blitz Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Rabauken Infernoturm
Blitz
Rabauken Blitz Eisgolem Infernoturm
Rabauken Prinzessin
Rabauken Infernoturm Eisgolem Barbarenfass Blitz
Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Eisgolem Prinzessin
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin
Barbarenfass
Blitz Rabauken Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Blitz Prinzessin
Blitz
Rabauken Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Barbarenfass Prinzessin

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