Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Rammbock Flugmaschine Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Walküre Rammbock Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Walküre Rammbock

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Flugmaschine Tornado Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Rammbock Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Flugmaschine Tornado Widderreiterin
Tornado
Walküre Rammbock Barbarenfass Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Flugmaschine Infernoturm Tornado Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Flugmaschine Infernoturm Tornado Elektromagier
Tornado
Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Tornado Widderreiterin Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Walküre Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Widderreiterin Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Infernoturm Flugmaschine Tornado Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Tornado Elektromagier
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Tornado Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Tornado Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Flugmaschine Tornado Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado
Walküre Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Flugmaschine Tornado Widderreiterin
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Flugmaschine Tornado Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Flugmaschine Barbarenfass
Tornado Walküre Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Tornado Widderreiterin
Barbarenfass Tornado
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Tornado Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine Tornado Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Tornado Elektromagier

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