Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Jäger Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Jäger Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Jäger Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Barbaren Jäger
Blitz
Jäger Widderreiterin
Rakete
Barbaren Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Koboldfass Jäger Barbaren Widderreiterin Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Koboldfass Jäger

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren
Koboldfass
Riesenskelett Widderreiterin
Jäger
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldfass Jäger Blitz
Blitz
Widderreiterin Riesenskelett
Widderreiterin
Blitz Bogenschützen Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Bogenschützen Jäger Riesenskelett
Bogenschützen
Kobolde Riesenskelett
Barbaren
Koboldfass
Jäger
Kobolde Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Jäger
Blitz
Widderreiterin
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
Barbaren Jäger Kobolde Widderreiterin
Barbaren Jäger Widderreiterin Kobolde Bogenschützen Riesenskelett Blitz
Barbaren Jäger Kobolde Widderreiterin
Blitz Barbaren Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Jäger
Jäger Blitz Widderreiterin Bogenschützen
Blitz Barbaren Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Jäger Kobolde
Kobolde Bogenschützen Barbaren Jäger Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Barbaren Jäger Riesenskelett Widderreiterin
Jäger Bogenschützen Widderreiterin
Barbaren Jäger Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Kobolde Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Widderreiterin
Barbaren Jäger Blitz Widderreiterin
Barbaren Kobolde Jäger
Kobolde Bogenschützen Barbaren Jäger Widderreiterin
Jäger Bogenschützen Barbaren Riesenskelett Widderreiterin
Barbaren Jäger Widderreiterin
Kobolde Bogenschützen Barbaren Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Jäger Blitz
Barbaren Riesenskelett Kobolde Jäger Blitz Widderreiterin
Jäger Riesenskelett Blitz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Riesenskelett Jäger Widderreiterin
Bogenschützen Jäger Widderreiterin
Kobolde Bogenschützen Barbaren Jäger Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Riesenskelett Barbaren Jäger
Riesenskelett Blitz Kobolde Barbaren
Barbaren
Barbaren Jäger Riesenskelett
Blitz Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Blitz Jäger Widderreiterin
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Kobolde Bogenschützen Jäger Riesenskelett Blitz
Bogenschützen Barbaren Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett
Widderreiterin
Blitz Riesenskelett
Blitz Barbaren Riesenskelett
Jäger Widderreiterin
Bogenschützen
Jäger Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde
Blitz Widderreiterin
Blitz Bogenschützen
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Jäger
Blitz
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Jäger
Jäger Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Bogenschützen Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Bogenschützen Barbaren
Blitz Bogenschützen Jäger Widderreiterin
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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