Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Knall Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Fischer
Königsgeist
Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Königsgeist Fischer
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Königsgeist Hexenmutter
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Knall Feuerball Königsgeist Fischer
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Feuerball Knall Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Hexenmutter Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Kleiner Prinz
Fischer
Feuerball Knall Königsgeist Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz

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