Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Rammbock Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Eismagier Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Eismagier Minenwerfer Rammbock Infernodrache Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Knall Blasrohrkobold
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Eismagier
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe
Rammbock
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Eismagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernodrache Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Minenwerfer Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernodrache Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier Knall Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Minenwerfer
Knall Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer Elektrodrache Nachthexe
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Minenwerfer Elektrodrache Infernodrache
Knall Elektrodrache
Knall Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Infernodrache
Knall Elektrodrache Minenwerfer Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer
Nachthexe
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Nachthexe
Knall Minenwerfer Elektrodrache
Knall Minenwerfer Elektrodrache Eismagier
Infernodrache
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Knall Minenwerfer Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Nachthexe
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Minenwerfer Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns