Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Jäger Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Banditin
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Jäger Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Jäger Banditin Infernodrache
Gift
Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Jäger Banditin Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Jäger Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Banditin
Eisgolem
Rammbock Knall Jäger
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Eisgolem Banditin Feuerball Jäger
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin
Jäger
Knall Eisgolem Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Dunkler Prinz Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Banditin Infernodrache
Eisgolem
Knall Feuerball Jäger Banditin Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Jäger Banditin
Jäger
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Infernodrache
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball
Jäger Infernodrache Knall Dunkler Prinz Banditin
Jäger Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Jäger Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Infernodrache Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Banditin
Jäger Infernodrache
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Jäger Banditin
Jäger Infernodrache Knall Feuerball
Jäger Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Dunkler Prinz Jäger
Infernodrache Jäger Banditin
Knall Feuerball Jäger Banditin Infernodrache
Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Knall Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Jäger Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Jäger Infernodrache
Dunkler Prinz Feuerball Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Knall Eisgolem Jäger Infernodrache
Banditin Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Knall Eisgolem Feuerball Banditin
Dunkler Prinz Jäger Banditin Infernodrache
Feuerball Knall Eisgolem Jäger
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Jäger
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eisgolem Jäger
Feuerball Knall Eisgolem Jäger
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Jäger Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Infernodrache
Feuerball Knall Jäger Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Eisgolem Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin

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